14 Masalah Besar Dengan Penggambaran Daripada Perempuan Dalam Permainan Video
Ah. Permainan video. Mereka telah mendapat satu titik di mana mereka boleh menawarkan cabaran permainan dan pengalaman sinematik penuh filem pada masa yang sama. Sesetengah permainan dilepaskan dalam bentuk ansuran yang lebih murah dalam fesyen episodik, seperti program televisyen. Malangnya, permainan video masih kelihatan sedikit hilang pada masa lalu apabila menjadi lebih inklusif daripada jantina dan kaum lain. Walaupun banyak permainan sukan disesuaikan watak yang membolehkan pengguna untuk bermain sebagai avatar yang kelihatan hampir sama seperti mereka, banyak permainan masih menawarkan perhatian kepada lelaki generik, putih, telinga yang muscled yang sepatutnya mempunyai nama-nama seperti "Dirk Manhandsome".
Terdapat statistik terapung di luar sana bahawa wanita membuat kira-kira separuh daripada komuniti permainan. Ini secara teknikalnya benar. Apa statistik ini tidak keluar dan katakan secara terang-terangan bahawa wanita tidak separuh daripada komuniti yang memainkan permainan AAA mahal pada konsol mahal. Statistik ini datang dari wanita yang bermain permainan lebih murah di telefon mereka.
Ini bukan untuk mengatakan bahawa wanita tidak "permainan" dalam erti kata tradisional. Itu tidak jauh dari kenyataan - tetapi bolehkah wanita yang tidak dipersalahkan kerana tidak bermain permainan AAA yang membuat wang besar ini? Mereka mempunyai sedikit untuk dipilih dari segi wira wanita yang hebat. Jantina wanita tidak menunjukkan banyak cinta dalam permainan tradisional walaupun sebagai watak menengah. Mari lihat bagaimana watak wanita telah (dan masih) diperlakukan dalam dunia permainan tradisional. Mungkin jika sesetengah studio merosot pada beberapa tropes ini, lebih banyak wanita akan memainkan tajuk mahal mahal pada sistem mahal.
14 Watak Wanita Tidak Relatable Untuk Banyak Wanita Sebenar
Ia agak sukar untuk dikaitkan dengan watak apabila mereka seorang Puteri sembilan kali daripada sepuluh. Ramai peminat permainan video bukan royalti dan konsol permainan video tunggal boleh menjadi pusat hiburan utama di rumah. Isu "setiap watak perempuan menjadi puteri" adalah kecacatan dalam permainan lama yang kurang tepat, tetapi ia mengambil masa yang lama untuk berlaku. Objek kepada banyak permainan masa lalu adalah "menyelamatkan Puteri." Di era moden, kita akhirnya mempunyai beberapa watak wanita yang menendang, tetapi mereka masih penuh dengan masalah dalam industri yang masih berusaha untuk menjadi lebih inklusif kepada wanita dan mengikuti lebih kurang kumpulan sexist.
13 Anda Tidak Boleh Katakan Mereka Wanita
Dalam banyak kes di mana seorang wanita adalah watak utama, anda tidak boleh memberitahu mereka perempuan. Contoh yang paling ketara ini mungkin Samus Aran dari Metroid siri. Samus memakai sut teknologi berteknologi tinggi yang menutupinya dari kepala ke kaki dan tidak meninggalkan banyak ruang untuk membuat spekulasi jantina. Malah, ketika yang pertama Metroid permainan keluar pada NES, terdapat satu baris dalam manual arahan yang dirujuk kepada Samus dengan kata ganti feminin. Ramai kanak-kanak tidak sedar hakikat bahawa mereka bermain watak perempuan.
Contoh yang lebih moden adalah Vandal dari Ruang mati. Sesiapa sahaja boleh berada di bawah semua perisai itu. Ini boleh jadi langkah untuk menjaga pemain lelaki berminat bermain watak perempuan.
12 Kadang-kadang Ia Sedikit Terlalu Jelas Mereka Wanita
Salah satu hujung spektrum yang lain, ia boleh menjadi terlalu jelas bahawa watak itu perempuan. Permainan dalam Mati atau hidup siri sangat berat dengan konsep menggunakan fantasi lelaki heteroseksual untuk memodelkan watak wanita mereka. Mereka tidak membuat permainan ini untuk wanita (dan tidak apa-apa), tetapi banyak permainan yang disasarkan pada penonton yang lebih luas melakukan perkara yang sama.
Nariko dari Pedang Syurgawi, Lara Croft daripada Tomb Raider siri, dan Rayne BloodRayne siri semua sepatutnya kuat, protagonis wanita yang memecahkan acuan wira permainan video tradisional, tetapi mereka jarang memakai pakaian yang meninggalkan banyak imaginasi.
Ramai orang berpendapat bahawa lelaki diberi tubuh yang tidak realistik, tetapi watak-watak lelaki yang kuat dan kacak itu dicipta untuk memenuhi fantasi imej lelaki, dan bukan fantasi seksual wanita.
11 Mereka Berkhidmat Sebagai 'Pisang Kedua'
Ramai watak wanita dalam permainan adalah menengah kepada wira lelaki. Walaupun wanita yang kuat disertakan, mereka sentiasa lebih lemah atau hanya membantu lelaki. Mungkin contoh terburuk sepanjang masa ini ialah Roll, kakak perempuan Mega Man. Bukan sahaja dia tidak mengikuti Mega Man pada pengembaraannya, tetapi dia diturunkan kepada gulungan wanita yang sangat tradisional: pembantu rumah. Mega Man meneruskan pengembaraan, Roll kekal di rumah dan melakukan cucian. Sebenarnya, petikan wataknya pada entri wiki Asia Mega beliau ialah:
"Saya masih ada pembersihan dan cucian untuk dilakukan, jadi mari kita buat dengan cepat! "
10 Mereka Hanya Kulit Semula Watak Lelaki
Banyak watak wanita yang kita dapat dalam permainan hanyalah kulit semula watak lelaki yang lain. Kami menggunakan istilah "semula kulit" cukup longgar di sini.
Banyak protagonis wanita hanyalah versi perempuan watak lelaki yang sudah sedia ada. Contoh yang baik ini mungkin Nariko dari Pedang Syurgawi.
Pedang Syurgawi sangat mirip dengan Dewa Perang siri yang nampaknya seperti percubaan untuk hanya melakukan "versi wanita" tanpa mencipta pengalaman permainan yang unik di sekitar watak wanita baru. Walaupun permainan tidak wujud dalam alam semesta yang sama, terdapat beberapa sebutan telur paskah Dewa Perang dalam Pedang Syurgawi.
Kami melihat banyak perkara seperti ini dilakukan secara langsung dan jelas dalam permainan lama. Cik Pac-Man hanya Pac-Man dengan busur. Amy Rose hanyalah versi merah jambu Sonic. Roll hanya lebih lemah, versi wanita Mega Man.
9 Bahkan Watak Legacy Tidak Sentiasa Dimainkan
Terdapat banyak permainan yang menyertakan senarai watak wanita yang sama sepanjang dekad permainan, tanpa sekali mereka dapat digunakan sebagai watak yang boleh dimainkan. The Mario siri hanya mempunyai Princess Peach muncul sebagai watak dimainkan satu kali dalam baris yang betul siri (tidak termasuk permainan seperti Parti Mario) dan ini sebahagian besarnya disebabkan oleh fakta bahawa Super Mario Bros 2 hanyalah permainan semula yang dipanggil Doki Doki Panic. BOkey diperlukan untuk mengisi peranan semua empat watak, dan senarai Mario tidak begitu lengkap.
Roll telah dimainkan dalam beberapa Mega Man permainan, tetapi tidak pernah dalam siri yang betul sebagai wira sebenar. Begitu juga dengan Amy Rose yang betul Sonic the Hedgehog siri. Dia tidak pernah dimainkan pada tahap yang sama seperti watak-watak seperti Ekor atau Knuckles.
8 Kadang-kadang wanita hampir tidak hadir
Terdapat banyak permainan yang sangat menarik perhatian anda jarang melihat wanita dalam apa-apa jenis peranan. Ini amat pelik dalam hal yang baru Mad Max: Gurun. Memandangkan permainan dibuat untuk dikeluarkan pada masa yang sama seperti pelepasan rumah Mad Max: Jalan Fury, sebuah filem yang sangat dihormati kerana protagonis wanita yang kuat yang menonjolkan watak lelaki titular, itu agak mengejutkan bahawa Gurun hampir tidak mempunyai sebarang wanita. Terdapat beberapa adegan potong sinematik dan pencarian sampingan, tetapi sebahagian besarnya, Max, watak-watak pembantu, penjahat utama, dan goon generik, semuanya lelaki. Kebanyakan wanita ditawan, memerlukan bantuan, atau berada dalam keadaan lemah.
7 Sentiasa The Bocah Merah Dalam Masalah
Ini tidak boleh dikatakan. Selama beberapa dekad objek hampir setiap permainan adalah untuk menyelamatkan gadis itu dalam kesusahan. Yang satu ini agak membingungkan kerana ia berlaku begitu awal dalam sejarah permainan video anda perlu bertanya-tanya bagaimana pencipta hanya jenis tahu peminat yang paling serius akan lelaki. Anda hampir pasti tertanya-tanya sama ada ia adalah kumpulan biasa seperti ini yang menetapkan contoh bahawa permainan video akan menjadi "mainan budak lelaki" di tempat pertama.
Walaupun kita keluar dari era di mana ini hampir selalu berlaku, watak lelaki yang menyelamatkan seorang wanita masih banyak digunakan.
6 Mereka Sering Digunakan Sebagai Ganjaran
Wanita sering digunakan sebagai hadiah. Terdapat permainan "dewasa" yang disasarkan kepada lelaki heteroseksual yang membuat titik menggunakan bogel perempuan sebagai hadiah, tetapi anda melihatnya muncul dalam permainan yang tidak dibuat secara khusus untuk dewasa atau semestinya disasarkan ke arah lelaki heteroseksual.
Permainan dalam Tony Hawk siri (siri yang biasanya menawarkan pilihan wanita yang boleh dimainkan) mempunyai bilik tersembunyi yang anda boleh masuk ke mana anda akan menari penari tiang penari telanjang. Banyak permainan, seperti The Saboteur, mempunyai pakej DLC yang memperlihatkan watak wanita payu dara atau membuat payudara lebih besar dan bouncier. Chainsaw Lollipop mempunyai pakaian yang boleh membuka kunci yang meletakkan protagonis wanita dalam pakaian fantasi (cowgirl seksi misalnya) dan tali bikini. Malah permainan yang lebih tua seperti Smash TV mempunyai ikon wanita yang berpakaian dengan ketara yang boleh anda ambil untuk menandakan memenangi seorang wanita sebagai hadiah dalam pertunjukan permainan fiksyen tinggi permainan fiksyen.
5 Tidak Ada Pilihan Wanita, Bahkan Apabila Watak Adalah "Slank kosong"
Yang satu ini sangat pelik. Anda fikir ia tidak sukar untuk menyertakan avatar wanita generik dalam permainan video moden. Sesetengah permainan yang membolehkan pemain memilih dari beberapa kaum tidak mempunyai pilihan wanita untuk setiap perlumbaan. Kadang-kadang ini mungkin sesuai dengan dunia permainan, tetapi ini adalah watak-watak yang luar biasa pelanggan anda bermain. Seorang gadis harus dapat memainkan perempuan dari mana-mana kaum jika dia memilih.
Contoh yang paling aneh ini ialah Ghostbusters: The Video Game. Pemain menggunakan slate kosong, avatar lelaki rata-rata yang menyakitkan hati. Tiada penyesuaian fizikal yang tersedia untuk watak itu. Nampaknya pelik untuk tidak hanya menawarkan seperti biasa dan tidak jelas avatar wanita juga. Terutama sejak avatar sering disebut sebagai "rookie" dan bukannya kata ganti kata tertentu.
4 Mereka Jarang "Simpan Teman Lelaki"
Satu-satunya masa yang anda dapati seorang gadis yang menyelamatkan teman lelakinya ialah apabila permainan itu sengaja cuba untuk mengubah trofi "damsel in distress" di kepalanya. Ia tidak digunakan secara meluas sehingga ia boleh keluar sebagai sesuatu yang lebih daripada pengecualian kepada peraturan.
Terdapat peluang yang sangat baik bahawa ini kerana kebanyakan permainan AAA dimainkan oleh lelaki. Ramai lelaki akan bermain sebagai wanita, tetapi mereka masih tidak ada lagi ketika datang untuk menyelamatkan minat cinta lelaki.
Chainsaw Lollipop menampilkan watak yang boleh dimainkan, Juliette Starling, menyelamatkan teman lelakinya, tetapi ini berlaku pada awal permainan dan lebih banyak kenderaan untuk melepaskan komik.
3 Penjahat Wanita Jarang dibenarkan - Mereka Hanya Jahat
Trope biasa yang digunakan dalam permainan video hari ini adalah penjahat yang simpatik. Kami diberikan penjahat yang jelas salah, tetapi mungkin mereka melakukan semua perkara buruk ini untuk kebaikan yang lebih baik yang mereka perhatikan, atau untuk menyelamatkan nyawa orang yang disayangi. Ini dilihat terutamanya dengan penjahat lelaki, tetapi penjahat perempuan biasanya digambarkan sebagai ide jahat hitam-putih. Mereka umumnya membenci protagonis, mempunyai dahaga untuk kuasa, dan merupakan penjelmaan syaitan sempadan.
Contohnya, Mileena di Mortal Kombat siri adalah wanita yang berpakaian pendek yang secara harfiahnya "pemakan". Wanita cantik ini sebenarnya adalah monster. Itulah beberapa metafora yang cukup berat.
2 Mereka Jarang Pahlawan
Dalam dunia RPG, anda mempunyai akses kepada sejumlah besar watak yang boleh dimainkan. Watak-watak ini sering menjalankan spektrum jenis jantina, kaum, dan keperibadian. Malangnya, protagonis utama hampir selalu lelaki. Laki-laki adalah watak yang hampir selalu anda simpan dalam pesta anda.
Kita harus menyebutkan hakikat bahawa watak-watak perempuan yang boleh anda pilih untuk dimasukkan ke dalam parti anda biasanya menjadi mangsa kepada beberapa item lain dalam senarai.
1 Watak Menjadi Perempuan Adalah "Big Reveal" Dan Semua Orang SANGAT
Ini adalah sama dengan konsep seorang pahlawan yang begitu dilindungi sehingga mereka secara berkesan jantina neutral, tetapi menambah kepadanya. Hari-hari ini, masih sangat mengejutkan bahawa watak badass ternyata menjadi perempuan. Salah satu contoh terbaik dari "OMG! Watak ini adalah seorang gadis sepanjang masa! Tetapi gadis itu tidak boleh mengagumkan!" berlaku dalam Ruang mati. Watak Vandal memakai kepala perisai hingga ke kaki dan bahkan bercakap dengan suara sintesis yang selama beberapa alasan tidak membuatnya terdengar seperti wanita yang berbeda, tetapi membuatnya terdengar lebih seperti seorang lelaki.
Jelas sekali ini adalah untuk membuktikan kepada orang bahawa wanita boleh menendang juga, tapi itu 2015. Kenapa kita tidak boleh mendapatkan hero wanita dengan membina otot dan memakai semua pakaiannya keluar pintu? Mungkin jika pencipta gelaran-gelaran utama ini berhenti bertindak seperti seorang perempuan yang mampu menjadi kepahlawanan adalah kejutan besar, ia akan berhenti menjadi masalah besar dan menjadi lebih biasa. Hei, yang Portal siri itu memudinya. Kenapa tidak boleh orang lain?